Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows
Zap Giant Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Zap Arrows Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Rage
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Night Witch Witch
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch
Rage Zap Knight Giant
Night Witch
Giant Zap Arrows Knight Rage

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Witch Night Witch
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Witch
Giant
Rage
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Night Witch
Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch Zap Arrows Knight Night Witch
Arrows Zap Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Knight Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Zap Knight Witch Night Witch
Zap Arrows Witch Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Witch
Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Witch Night Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076