Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Witch Cannon Cart
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Royal Ghost Fireball Giant Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Cannon Cart Witch The Log Royal Ghost
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Giant
Zap Mega Minion Fireball Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost
Witch
Zap Giant Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Zap The Log Giant Witch Royal Ghost
The Log
Cannon Cart Zap Fireball Giant
Royal Ghost
Zap Giant Witch Cannon Cart

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost
Mega Minion
Zap Witch Cannon Cart The Log
Fireball
Zap The Log
Giant
Witch
Zap Mega Minion Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Mega Minion Witch Royal Ghost
The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mega Minion Fireball The Log
Zap Mega Minion Witch Cannon Cart The Log
Witch Mega Minion Cannon Cart
Witch Mega Minion Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Witch
Cannon Cart Royal Ghost
Witch Zap Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Fireball The Log
Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Zap Mega Minion Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost
Zap Witch The Log Mega Minion Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Ghost Fireball Witch Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Zap Mega Minion Cannon Cart The Log Royal Ghost
Zap Witch Cannon Cart The Log
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart
Fireball Zap Witch
Mega Minion Fireball Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Mega Minion Fireball Witch Cannon Cart The Log
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Cannon Cart
Zap Fireball The Log
Cannon Cart Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart
Witch Zap Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log
Zap Mega Minion Fireball Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Zap The Log Royal Ghost
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Zap Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Zap The Log Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Zap Witch Royal Ghost
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Zap Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Cannon Cart
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Cannon Cart
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076