Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Battle Ram Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Battle Ram
Barbarians
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Battle Ram Giant Witch
Battle Ram
Arrows Valkyrie Witch
Giant
Arrows Mega Minion Rage Valkyrie Witch
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Mega Minion Witch
Battle Ram
Giant
Rage
Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Witch
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076