Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch Princess
Poison
Mega Minion Witch Princess
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Princess

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mega Minion
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Giant Witch Princess
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log Princess
Witch
Zap Hog Rider Giant
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant The Log

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mega Minion
Zap Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Witch Princess
Hog Rider
Giant
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch Princess
Princess
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Witch Princess
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Mega Minion The Log Princess
Mega Minion Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Mega Minion Witch The Log
Zap Witch The Log Mega Minion Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Princess
Witch Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Mega Minion Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Witch Princess
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Mega Minion Witch Princess
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Princess
Zap
Mega Minion
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076