Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Giant
Minions
Giant Zap Valkyrie
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Giant
Dart Goblin
Valkyrie Zap Goblin Gang Giant
Valkyrie
Archers Dart Goblin Zap Minions Goblin Gang Giant Witch
Giant
Zap Minions Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 15

Zap
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Minions
Valkyrie Zap Archers Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Giant
Witch
Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Zap Archers Goblin Gang Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Zap
Minions Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Archers Minions Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Minions
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Witch
Zap Minions Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Archers Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076