Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Fireball
Mega Minion Battle Healer Witch
Poison
Mega Minion Battle Healer Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Fireball Battle Healer
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Battle Healer Witch
Witch
Ice Spirit Zap Battle Healer Giant

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Battle Healer Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mega Minion
Zap Ice Spirit Witch
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Witch
Battle Healer
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Witch
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Battle Healer Witch
Zap Witch Ice Spirit Mega Minion Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer Witch
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Fireball Ice Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076