Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Mega Minion Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army Minion Horde Giant Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Balloon Sparky Minion Horde
Arrows
Zap Giant Balloon Sparky Mega Minion
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Mega Minion
Zap Giant Arrows Balloon Sparky
Giant
Zap Arrows Mega Minion Sparky Minion Horde Balloon
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Zap Arrows Mega Minion Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Minion Arrows Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Mega Minion
Zap Arrows Skeleton Army Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Mega Minion Sparky
Balloon
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Minion
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion
Arrows Minion Horde Mega Minion Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Minion Horde Mega Minion
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army
Arrows Zap Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Zap Arrows Mega Minion
Sparky
Skeleton Army Arrows Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Mega Minion
Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Mega Minion
Arrows Zap Minion Horde Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Mega Minion Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Mega Minion
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Minion Horde Mega Minion Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076