Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack Graveyard Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Giant Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Zappies Giant Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Zappies Giant Goblin Hut Goblin Giant
Zap
Giant Goblin Giant Spear Goblins Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Zappies
Spear Goblins Zap Giant Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Giant
Zap Electro Dragon Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Zappies Giant Goblin Giant
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Zap Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Zappies Goblin Hut Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zappies
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zappies Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zappies Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Zappies Electro Dragon
Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Giant
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zappies
Skeleton Army Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Zap Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zap Spear Goblins Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Zappies Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut
Zap Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Spear Goblins Zap Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Zap Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Spear Goblins Zappies Goblin Hut Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Zap Electro Dragon Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Zappies Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Giant
Skeleton Army Zappies Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Spear Goblins Zap Goblin Giant
Zap Zappies Goblin Hut Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Zap
Spear Goblins Zap Electro Dragon Goblin Giant
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Hut
Electro Dragon
Zap Goblin Hut
Spear Goblins Zap Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Zappies Goblin Hut
Zap Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon
Zap Spear Goblins Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Zappies
Zap Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076