Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Prince
Bomber
Giant Minions Prince
Arrows
Giant Goblin Barrel Prince
Minions
Giant Bomber Prince
Giant
Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Prince Spear Goblins
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Giant Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Minions Skeleton Army Prince
Bomber
Arrows
Spear Goblins Prince
Minions
Spear Goblins Prince
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions
Skeleton Army Bomber Minions Prince
Skeleton Army Prince Bomber Minions
Skeleton Army Prince Bomber Minions
Bomber Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions
Minions Spear Goblins Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Prince
Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Minions Spear Goblins
Skeleton Army Prince Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Arrows Minions Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Minions
Prince
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince
Bomber Arrows Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Minions
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minions
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions Prince
Arrows Minions Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Minions
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Minions
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076