Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Poison Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Royal Ghost Poison Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Giant Prince Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Prince Poison Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Poison
Giant
Zap Mega Minion Poison Prince Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer
Poison
Giant Zap Mega Minion Prince Royal Ghost
Prince
Zap Giant Ice Spirit Poison Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Giant Poison Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Mega Minion Poison Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap
Ice Spirit Mega Minion Poison Prince Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Spirit
Giant
Poison
Ice Spirit Zap
Prince
Ice Spirit Zap Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Magic Archer
Ice Spirit Zap Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Magic Archer
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Prince Mega Minion
Prince Mega Minion
Poison Prince
Zap Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Ice Spirit Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Prince
Ice Spirit Prince Royal Ghost
Poison Zap Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Zap Poison Magic Archer
Prince Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Ice Spirit Zap Prince
Poison Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Ice Spirit Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Prince
Royal Ghost Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Royal Ghost
Poison Zap Mega Minion Prince Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Zap Prince
Prince Zap
Prince
Poison Ice Spirit Zap Magic Archer
Prince Mega Minion
Prince
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison Prince Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Prince
Zap Poison Prince
Prince
Magic Archer
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Prince Magic Archer
Poison Zap Mega Minion Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince
Poison Zap Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Magic Archer
Poison Zap
Poison Prince
Poison Zap Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Mega Minion Poison Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Poison Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Zap Ice Spirit Prince Magic Archer
Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Poison Mega Minion Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Mega Minion Prince
Zap Ice Spirit Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Prince Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076