Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Fireball Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Musketeer The Log
Goblin Gang
Giant Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Musketeer
Giant Zap Prince The Log
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Prince Goblin Gang Fireball The Log
Prince
Zap Giant Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant Prince

Synergie w obronie 6 9

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap Prince The Log
Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Zap Mega Minion Fireball
Giant
Prince
The Log Zap Goblin Gang
The Log
Fireball Musketeer Prince Zap Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Minion Musketeer
Prince Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Prince Zap Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Zap Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Zap Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Mega Minion Fireball Musketeer
Prince
Zap Mega Minion Fireball Prince The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076