Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer The Log Graveyard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A The Log Graveyard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Graveyard The Log
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Graveyard
Night Witch
Giant Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Night Witch
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Night Witch
Musketeer Arrows Night Witch
Arrows Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Skeleton Army Arrows Musketeer The Log Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Musketeer The Log
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer Skeleton Army The Log Night Witch
Arrows The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076