Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Graveyard
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Musketeer Skeleton Army Graveyard
The Log
Ice Spirit Bomber Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Graveyard
Fireball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Graveyard
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Minions Skeleton Army Musketeer Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Bomber Musketeer Giant Graveyard
Bomber
Giant Ice Spirit Zap Minions Graveyard
Zap
Ice Spirit Giant Graveyard Bomber Minions Musketeer
Minions
Ice Spirit Giant Bomber Zap Graveyard
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Graveyard
Giant
Bomber Zap Minions Musketeer Graveyard Ice Spirit
Skeleton Army
Graveyard
Zap Giant Ice Spirit Bomber Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Zap Musketeer Bomber Minions Skeleton Army
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Minions
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Musketeer
Minions Skeleton Army Bomber Zap Musketeer
Minions Musketeer Zap
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Minions Musketeer
Bomber Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Bomber Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Ice Spirit Bomber Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Bomber Zap Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Bomber Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap
Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076