Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Miner
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Prince Miner
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Miner Fireball Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Miner

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Miner Minions Musketeer The Log
Minions
Giant Miner Zap Prince
Fireball
Zap Giant The Log Miner
Musketeer
Giant Zap Prince The Log Miner
Giant
Zap Minions Musketeer Prince Miner Fireball The Log
Prince
Zap Giant Minions Musketeer The Log Miner
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant Prince Miner
Miner
Zap Minions Giant Fireball Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Minions Musketeer Prince The Log Miner
Minions
Zap Musketeer Prince The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Miner
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball Miner
Giant
Prince
The Log Zap Minions
The Log
Fireball Musketeer Prince Zap Minions Miner
Miner
Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Minions Musketeer Prince The Log
Prince Minions Musketeer
Prince Minions Musketeer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince Miner
Minions Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Fireball
Prince Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minions Prince The Log
Prince
Zap Fireball Prince The Log
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Prince The Log
Zap The Log Minions Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Musketeer Prince The Log Miner
Zap Minions Musketeer Prince The Log
Prince Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Prince
Fireball Zap Minions Musketeer
Prince Minions Fireball Musketeer
Prince
Zap Minions Fireball Prince The Log
Musketeer
Minions Musketeer Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Fireball
Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Minions Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Minions Fireball Musketeer Prince
Miner Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Fireball The Log Miner
Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Miner Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince The Log Miner
Fireball Miner Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Miner
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Prince
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076