Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions
Ice Spirit Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap Minions Musketeer The Log
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 8 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Minions Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer The Log
Minions
Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Fireball Zap Minions Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076