Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Musketeer Electro Wizard Barbarians Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Musketeer Witch
Barbarians
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Musketeer Rage Rocket Witch Electro Wizard
Rocket
Giant
Rage
Giant Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Giant
Electro Wizard
Zap Giant Rage

Synergie w obronie 1 5

Zap
Electro Wizard Barbarians Musketeer Witch
Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Electro Wizard
Giant
Rocket
Rage
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Electro Wizard
Barbarians Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarians Rocket Witch Musketeer Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer Electro Wizard
Barbarians Rocket
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Zap Witch
Rocket Zap Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Barbarians Zap Musketeer Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Zap Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Zap Electro Wizard
Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Witch Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Rocket
Barbarians Zap Musketeer Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Zap Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Rocket Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarians
Zap Rocket Electro Wizard Barbarians Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Rocket Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Witch
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Musketeer Rocket
Zap Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Zap
Zap Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Electro Wizard
Rocket Zap Witch
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Barbarians Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Barbarians Musketeer Rocket Witch
Rocket Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer
Zap Musketeer Rocket Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076