Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Witch Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Fireball Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Witch The Log Ice Wizard
Minions
Giant Zap
Barbarians
Fireball
Zap Giant The Log
Giant
Zap Minions Fireball Witch The Log Ice Wizard
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Fireball Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Minions Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Minions
Zap The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Ice Wizard
Giant
Witch
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Barbarians Zap Minions Witch The Log Ice Wizard
Barbarians Witch Minions Ice Wizard
Barbarians Witch Minions Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Minions Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Witch Ice Wizard Zap Fireball The Log
Minions Zap Fireball Witch Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians Witch The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Witch
Fireball Zap The Log
Barbarians Zap Minions Witch The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Witch Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Barbarians Fireball Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076