Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Elixir Collector Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Zap
Minions Minion Horde Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky
Poison
Minions Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Dark Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Dark Prince Minion Horde Giant Wizard Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Minions Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Dark Prince Sparky
Minion Horde
Rage Giant Dark Prince Sparky
Giant
Minions Rage Dark Prince Sparky Minion Horde Wizard
Wizard
Giant Rage Dark Prince Sparky
Elixir Collector
Rage
Minions Minion Horde Giant Sparky Wizard Dark Prince
Dark Prince
Giant Minions Minion Horde Wizard Rage Sparky
Sparky
Giant Rage Minions Minion Horde Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Minions
Dark Prince
Minion Horde
Sparky
Giant
Wizard
Dark Prince
Elixir Collector
Rage
Dark Prince
Minions Wizard
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Minions Dark Prince
Minion Horde Sparky Minions Dark Prince
Minion Horde Sparky Minions Dark Prince
Dark Prince Sparky
Minions Dark Prince
Minions Minion Horde Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Minions
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minions Minion Horde Wizard Dark Prince
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky Minions Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Minions Minion Horde Dark Prince
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Minions Dark Prince
Minions Minion Horde Wizard Dark Prince
Wizard Minions Dark Prince
Sparky
Wizard Dark Prince Minions Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky
Wizard
Minions Minion Horde Dark Prince Sparky
Dark Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Wizard Minions Minion Horde
Dark Prince Sparky Minions Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Minions Dark Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Minions Minion Horde Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Sparky Minions Minion Horde Dark Prince
Minions Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Minion Horde Dark Prince Sparky
Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minions Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minions Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Minions Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Dark Prince Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Minions Dark Prince
Wizard
Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076