Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Three Musketeers Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Executioner Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap The Log Ice Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner The Log Ice Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Giant The Log
Executioner
Zap Giant The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers Executioner
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Executioner Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Executioner The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
Three Musketeers Zap Executioner Ice Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap The Log
Three Musketeers Executioner Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Three Musketeers The Log Ice Wizard
Three Musketeers Executioner Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Three Musketeers Executioner The Log Ice Wizard
Zap Executioner The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Executioner Zap Three Musketeers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner The Log
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap The Log
Zap Executioner
Three Musketeers Executioner The Log
Zap The Log
Zap Three Musketeers Executioner The Log
Three Musketeers Executioner The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Ice Wizard
The Log Zap Executioner Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap
Zap Three Musketeers Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Three Musketeers Executioner
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076