Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Zap Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Fire Spirit Spear Goblins Fireball

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Archers Sparky
Archers
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Giant
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers
Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Fireball
Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Archers
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Archers Fireball Sparky
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Fireball Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Sparky Spear Goblins Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Archers Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fire Spirit Zap Archers Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076