Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Giant Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Fireball Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Minion
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Giant
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Zap Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076