Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Giant Dark Prince Prince
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Giant Prince Electro Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Wizard Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Prince Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076