Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Mirror Sparky Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Mega Minion Sparky Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Ice Wizard
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Mirror Ice Wizard Sparky
Sparky
Zap Giant Mega Minion Mirror Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Mirror Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Mega Minion
Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Giant
Mirror
Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Mirror Zap Mega Minion Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Zap Mega Minion Mirror Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Mirror Skeleton Army Ice Wizard
Sparky
Zap Mega Minion Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Zap Ice Wizard
Zap Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Zap Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion Lumberjack
Zap Mega Minion Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Ice Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Mega Minion Ice Wizard
Sparky
Zap Ice Wizard
Zap
Lumberjack Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lumberjack Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076