Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Mega Minion
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins
The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Goblins
Ice Spirit Zap Giant
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Giant Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap The Log
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 7 10

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Fireball The Log
Goblins
Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins The Log
Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblins The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Fireball
Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Goblins Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Mega Minion The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblins Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblins Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076