Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Electro Wizard Goblin Hut The Log
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Giant The Log
The Log
Zap Fireball Giant Goblin Hut
Electro Wizard
Zap Fireball Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Goblin Hut The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Goblin Hut Electro Wizard
Giant
Goblin Hut
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Mega Minion Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Hut
Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Goblin Hut The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Goblin Hut The Log Electro Wizard
Zap The Log Mega Minion Fireball Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Inferno Dragon
Zap Goblin Hut The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Hut Electro Wizard
Mega Minion Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Goblin Hut
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut The Log
Zap Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076