Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Giant Prince
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Giant Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Bomber Goblin Gang Giant Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomber Giant Wizard Prince
Giant
Bomber Arrows Prince Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Bomber Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Bomber Valkyrie
Prince Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Bomber Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard
Prince Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bomber
Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Goblin Gang Bomber Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076