Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Fireball Musketeer Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Rage
Goblin Gang
Giant
Barbarians
Fireball
Giant
Musketeer
Giant
Giant
Bats Musketeer Rage Goblin Gang Fireball Witch
Rage
Giant Witch Bats
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 1 3

Bats
Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Barbarians
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball
Giant
Rage
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bats Musketeer
Barbarians Witch Bats Goblin Gang Musketeer
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Musketeer
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Musketeer
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Witch Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer Witch
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians
Bats Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bats Fireball Musketeer
Bats Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076