Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer
Zap
Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer
Fireball
Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer
Poison
Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Mega Minion Fireball Musketeer Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Minions Minion Horde Musketeer The Log
Minions
Giant Zap
Minion Horde
Zap Giant
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Musketeer
Giant Zap The Log
Giant
Zap Minions Mega Minion Musketeer Minion Horde Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Fireball Minions Minion Horde Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Minion Horde
Zap The Log
Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Minions Mega Minion Fireball
Giant
The Log
Fireball Musketeer Zap Minions Minion Horde Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Zap Minions Mega Minion Musketeer The Log
Minion Horde Minions Mega Minion Musketeer
Minion Horde Minions Mega Minion Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Mega Minion Musketeer
Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Minions Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Minion Horde Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minions Minion Horde Mega Minion The Log
Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball The Log
Minion Horde Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Minion Horde Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap Minions Minion Horde Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Fireball Zap Minions Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Mega Minion Fireball Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Minions Mega Minion Fireball The Log
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minions Minion Horde Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Minions Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minions Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions Minion Horde
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minions Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Minion Horde Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minions Minion Horde Mega Minion Fireball Musketeer
Minion Horde Mega Minion Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Zap Minions Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076