Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram Witch
Zap
Goblins Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Goblins Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Mega Minion Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Fireball Battle Ram Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram Giant
Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram Giant Electro Wizard Goblins Witch
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Giant Electro Wizard
Battle Ram
Zap Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Battle Ram Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Giant

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblins Witch
Mega Minion
Zap Goblins Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Battle Ram
Giant
Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Mega Minion Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Goblins Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch Goblins Mega Minion Electro Wizard
Witch Goblins Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Goblins
Goblins Electro Wizard
Goblins Witch Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion
Goblins Zap Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Goblins Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblins Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Goblins Zap Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076