Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Night Witch
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Giant Knight Night Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Knight Mega Minion Night Witch
Knight
Mega Minion Zap Arrows Fireball Night Witch
Tombstone
Mega Minion
Zap Knight Giant Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Mega Minion Giant
Giant
Zap Arrows Mega Minion Night Witch Fireball
Night Witch
Giant Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Knight Tombstone Night Witch
Arrows
Zap Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Knight
Mega Minion Zap Arrows Fireball Night Witch
Tombstone
Zap Arrows Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Arrows Tombstone Night Witch
Fireball
Zap Arrows Knight Tombstone
Giant
Night Witch
Zap Knight Tombstone Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Zap Knight Tombstone Mega Minion Night Witch
Knight Tombstone Mega Minion Night Witch
Night Witch Knight Tombstone Mega Minion
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball
Tombstone Night Witch
Knight Night Witch
Zap Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Tombstone Night Witch Zap Knight Fireball
Fireball Zap Arrows Tombstone Mega Minion Night Witch
Knight Tombstone
Zap Fireball
Arrows Knight Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Zap Knight Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Arrows Knight Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Mega Minion
Tombstone Zap Knight
Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Tombstone Night Witch
Arrows Fireball Zap
Knight Tombstone Mega Minion Fireball Night Witch
Knight
Zap Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion
Zap Arrows Fireball
Knight Tombstone Fireball Night Witch
Fireball
Tombstone Zap Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Zap Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076