Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Miner Night Witch
Zap
Archers Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Night Witch
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Miner Night Witch
Fireball
Archers Minions Barbarians Night Witch
Poison
Archers Minions Barbarians Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Miner Fireball Night Witch Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Miner

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Miner Archers Minions Night Witch
Archers
Zap Giant Miner
Minions
Giant Miner Zap
Barbarians
Fireball
Zap Giant Miner
Giant
Zap Minions Miner Night Witch Archers Fireball
Miner
Zap Minions Giant Archers Fireball
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Archers Minions Barbarians Miner Night Witch
Archers
Zap Minions
Minions
Zap Archers
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Miner
Giant
Miner
Zap Fireball
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Zap Minions Night Witch
Barbarians Archers Minions Night Witch
Barbarians Night Witch Minions
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Minions Night Witch
Minions Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions Night Witch
Archers Barbarians Miner Night Witch
Archers Minions Barbarians Zap Fireball Night Witch
Minions Zap Archers Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Minions Barbarians Night Witch
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Minions Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Miner
Barbarians Zap Minions
Zap Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch
Fireball Zap Archers Minions
Archers Minions Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Night Witch
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Minions Fireball Night Witch
Minions Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minions Fireball Night Witch
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Miner
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Miner Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076