Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Flying Machine Zappies Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Prince
Giant Snowball
Bats Archers Flying Machine Zappies
Zap
Bats Archers Flying Machine Zappies Prince
Barbarian Barrel
Archers Zappies
The Log
Archers Zappies Prince
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Bats Archers Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Bats Archers Flying Machine Zappies Prince
Fireball
Archers Flying Machine Zappies
Poison
Bats Archers Flying Machine Zappies
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Fireball Flying Machine Zappies Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Flying Machine Prince
Archers
Giant Prince
Fireball
Giant The Log
Flying Machine
Bats Zappies Giant Prince
Zappies
Flying Machine Giant Prince
Giant
Bats Prince Archers Fireball Flying Machine Zappies The Log
Prince
Giant Bats Archers Flying Machine Zappies The Log
The Log
Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zappies Prince The Log
Archers
The Log
Fireball
The Log Zappies
Flying Machine
Zappies Prince The Log
Zappies
Bats Fireball Flying Machine Prince The Log
Giant
Prince
The Log Bats Flying Machine Zappies
The Log
Fireball Prince Bats Archers Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bats Flying Machine Zappies Prince The Log
Prince Bats Archers Zappies
Prince Bats Zappies
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Bats Archers Flying Machine Zappies
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine The Log
Zappies Prince
Archers Zappies Prince
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies
Prince Bats Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball Bats Zappies Prince The Log
Zappies Prince
Fireball Zappies Prince The Log
Bats Fireball Zappies Prince
Fireball Bats Archers Flying Machine Zappies Prince The Log
The Log Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Prince
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Zappies Prince
Fireball Archers Flying Machine Prince The Log
Zappies Bats Prince The Log
Prince Bats Fireball Zappies The Log
Zappies Prince
Fireball Bats Archers Flying Machine Zappies
Prince Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Prince
Bats Fireball Flying Machine Zappies Prince The Log
Zappies
Bats Flying Machine Zappies Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Zappies
Archers Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Bats Archers Fireball Flying Machine Prince The Log
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Bats Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince The Log
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Flying Machine Prince The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
Prince
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Flying Machine Zappies Prince
Fireball Archers Flying Machine Zappies
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Prince
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Prince
Bats Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bats Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076