Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Musketeer Dark Prince The Log
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince The Log
Musketeer
Giant Zap Dark Prince The Log
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Fireball The Log
Dark Prince
Giant Zap Fireball Musketeer
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Barbarians Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince
Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Barbarians Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Zap The Log Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer
Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Dark Prince Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Dark Prince
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Dark Prince
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076