Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Dark Prince Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Night Witch
Fireball
Balloon Night Witch
Poison
Balloon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Fireball
Zap Arrows Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Dark Prince
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Fireball Balloon
Dark Prince
Giant Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Arrows Giant Dark Prince
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Night Witch
Balloon
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Zap Dark Prince Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Zap Arrows Fireball Dark Prince Night Witch
Arrows Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Fireball Zap Dark Prince Night Witch
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076