Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Witch Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Fireball
Archers Witch Bowler Lumberjack
Poison
Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Lumberjack Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Valkyrie

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant Bowler Lumberjack
Zap
Giant Fire Spirit Archers Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Giant Bowler Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Archers Lumberjack Zap Giant Witch
Giant
Zap Fire Spirit Archers Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Giant Bowler Lumberjack
Bowler
Fire Spirit Zap Archers Giant Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Archers Giant Witch Bowler

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Archers Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Witch Bowler Lumberjack
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Witch Bowler Lumberjack
Giant
Witch
Zap Archers Valkyrie Bowler Lumberjack
Bowler
Zap Archers Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Valkyrie Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch Bowler Lumberjack Fire Spirit Archers Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Lumberjack
Bowler Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Witch
Bowler Zap Valkyrie
Witch Lumberjack
Fire Spirit Archers Valkyrie Bowler Lumberjack
Archers Valkyrie Witch Zap Bowler Lumberjack
Zap Archers Witch
Bowler Lumberjack Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Bowler Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Bowler Lumberjack
Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Archers Bowler Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bowler Fire Spirit Archers Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers Witch Bowler
Zap Archers Valkyrie Bowler Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Lumberjack Zap
Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Witch
Archers Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch Lumberjack
Archers Valkyrie Witch Bowler
Witch Zap Archers Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Bowler Zap Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Bowler
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Archers Witch Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Bowler
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Bowler
Zap
Zap Witch Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Archers Bowler
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch Bowler
Witch
Zap Witch Bowler
Zap Witch Bowler
Zap
Fire Spirit Zap Archers Witch
Zap Witch
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Archers Witch
Fire Spirit Zap Archers Witch
Valkyrie Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Zap
Zap Witch Bowler
Zap Witch
Zap Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076