Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minion Horde
Zap
Spear Goblins Bats Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Sparky
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Minion Horde Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Giant Sparky Spear Goblins Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Spear Goblins Bats Zap Arrows
Giant
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Minion Horde
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Spear Goblins Bats Minion Horde

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Arrows
Giant
Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Bats Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minion Horde Spear Goblins Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap
Sparky Bats Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Zap Minion Horde
Zap Arrows Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Bats Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Spear Goblins Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Spear Goblins Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Spear Goblins Bats
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076