Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Earthquake Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Rocket
Giant
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 2 10

Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer
The Log Bats Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Earthquake Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Bats Earthquake Musketeer
Bats Musketeer Rocket Wizard
Earthquake Rocket Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Earthquake Musketeer Wizard The Log
Musketeer Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Earthquake Musketeer Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Musketeer Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Rocket Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard
Wizard Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Earthquake Rocket The Log
Earthquake Musketeer Rocket The Log
Wizard Rocket Earthquake The Log
Wizard Bats Musketeer Rocket
Earthquake Musketeer Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Earthquake Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Rocket
Earthquake Rocket Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Rocket
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Rocket Musketeer Wizard The Log
Earthquake Musketeer Wizard Rocket The Log
Earthquake Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Rocket Earthquake Wizard The Log
Rocket Earthquake Musketeer The Log
Rocket Wizard
Rocket Musketeer The Log
Earthquake Rocket Musketeer The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Rocket Musketeer The Log
Bats Musketeer Wizard
Rocket Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Earthquake Wizard The Log
Earthquake Bats Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket
The Log Earthquake Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Bats Musketeer Rocket The Log
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076