Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Archers Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Hog Rider Barbarians Minion Horde Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant
Archers
Arrows Hog Rider Giant
Arrows
Hog Rider Giant Archers
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Archers Barbarians Minion Horde Giant
Giant
Arrows Spear Goblins Archers Minion Horde Hog Rider
Elixir Collector

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Archers Arrows Barbarians
Archers
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Giant
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Archers
Minion Horde Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Spear Goblins Arrows
Arrows Minion Horde Spear Goblins Archers
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Arrows
Arrows Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde
Arrows Spear Goblins Archers Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Archers Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Archers
Archers Arrows
Barbarians Spear Goblins Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Archers Minion Horde
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Spear Goblins Archers Minion Horde
Arrows Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Spear Goblins Archers Barbarians
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076