Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Goblin Gang Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Three Musketeers
Zap
Giant Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Giant Three Musketeers
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant
Giant
Zap Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Zap
Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Fire Spirit Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde
Goblin Gang Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde Three Musketeers
Zap Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarians
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Fire Spirit Zap Three Musketeers
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Barbarians
Fire Spirit Zap Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076