Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Musketeer Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Balloon Musketeer Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon Balloon
Giant
Zap Musketeer Fireball Guards Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Guards
Zap Giant
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Giant Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Musketeer Giant Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Guards Zap Fireball Baby Dragon
Giant
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Musketeer Guards
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball
Fireball Zap Musketeer Guards Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball Zap Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Guards Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Guards Zap Musketeer
Guards Zap Fireball Musketeer
Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Guards Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
Guards Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076