Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Mega Minion Musketeer Balloon
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Giant Balloon Mega Minion
Mega Minion
Giant Arrows Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Mega Minion Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Mega Minion Giant
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Mega Minion Musketeer Giant

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Mega Minion
Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Mega Minion Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Mega Minion Fireball
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeletons Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeletons Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion
Fireball
Skeletons Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076