Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Dark Prince Sparky
The Log
Three Musketeers Dark Prince Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Dark Prince Sparky
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Sparky
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Dark Prince Giant Elixir Collector Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Sparky Knight Dark Prince
Knight
Three Musketeers Arrows Fireball Sparky
Fireball
Arrows Knight Giant Dark Prince Sparky
Giant
Arrows Dark Prince Sparky Fireball Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Arrows Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Arrows Giant Knight Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Fireball Dark Prince Sparky
Knight
Arrows Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight
Dark Prince
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Sparky
Sparky Knight Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Sparky Knight Dark Prince
Three Musketeers Sparky Knight Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Dark Prince
Three Musketeers Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Three Musketeers Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Arrows Three Musketeers Fireball
Sparky Knight Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fireball Three Musketeers Sparky Arrows Dark Prince
Sparky Knight Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky Arrows Knight Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Knight Three Musketeers Dark Prince
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Sparky Three Musketeers
Dark Prince Arrows Knight Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Knight
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Knight Fireball Sparky
Knight Three Musketeers Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Three Musketeers
Dark Prince Sparky Knight Fireball
Knight Dark Prince Sparky
Knight Fireball Dark Prince Sparky
Three Musketeers Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky Knight Fireball Three Musketeers Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Fireball
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Three Musketeers Sparky
Arrows Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Three Musketeers Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Three Musketeers Sparky
Arrows Fireball Three Musketeers Sparky
Arrows Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Arrows Fireball Three Musketeers Dark Prince Sparky
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Knight Three Musketeers Dark Prince Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Three Musketeers Dark Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076