Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Miner Princess
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Giant Princess
Bomber
Giant Miner
Arrows
Giant Miner
Giant
Bomber Arrows Miner Spear Goblins Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Miner
Spear Goblins Giant Bomber Arrows Electro Wizard
Princess
Spear Goblins Giant
Electro Wizard
Giant Miner

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Bomber
Miner Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Princess Electro Wizard
Miner
Bomber
Princess
Skeleton Army
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bomber Arrows Princess
Arrows Spear Goblins Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bomber Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Miner
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bomber
Arrows Bomber Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Miner Princess Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Miner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Miner Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Princess
Arrows Miner Princess Electro Wizard
Arrows Miner Princess
Miner Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Miner
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Miner Princess Electro Wizard
Arrows Bomber Princess
Arrows
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076