Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Elixir Collector Three Musketeers Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers Sparky
The Log
Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Battle Ram Three Musketeers Sparky
Fireball
Minions Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Battle Ram Giant Elixir Collector Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Giant Three Musketeers Sparky
Zap
Battle Ram Giant Sparky Fire Spirit Minions Three Musketeers
Minions
Giant Zap Battle Ram Sparky
Battle Ram
Zap Fire Spirit Minions Three Musketeers
Giant
Zap Minions Sparky Fire Spirit Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Battle Ram Giant
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Fire Spirit Minions Three Musketeers Sparky
Minions
Zap
Battle Ram
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Sparky Zap Minions Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Fire Spirit Minions
Three Musketeers Sparky Minions
Sparky
Fire Spirit Zap Minions
Minions Three Musketeers Fire Spirit Zap
Zap Sparky
Three Musketeers Sparky Minions
Fire Spirit Sparky
Minions Zap
Minions Three Musketeers Zap
Sparky Fire Spirit Zap Minions Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Sparky Zap Minions
Sparky Three Musketeers
Zap Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky Minions
Fire Spirit Zap Minions Three Musketeers
Zap Fire Spirit Minions
Sparky Three Musketeers
Fire Spirit Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap
Zap Minions Sparky
Zap Sparky
Three Musketeers Sparky
Fire Spirit Zap Minions Three Musketeers
Sparky Minions
Sparky
Zap Minions Sparky
Three Musketeers Sparky
Minions Sparky
Zap
Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky Zap Minions Three Musketeers
Minions Zap Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Three Musketeers Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Three Musketeers Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Three Musketeers Sparky
Fire Spirit Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Three Musketeers
Three Musketeers Sparky
Zap
Zap Sparky
Three Musketeers Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076