Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Zappies The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Prince
Zap
Prince Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Executioner Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Prince Zap Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie
Royal Ghost
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Zap Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Royal Ghost
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Prince Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Fire Spirit Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Fire Spirit Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Prince
Executioner Fire Spirit Zap Valkyrie
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Fire Spirit Zap Prince Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Executioner
Zap Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076