Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Hunter Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Hunter
Poison
Goblin Hut Hunter
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Hunter
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Valkyrie Battle Ram Hunter Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Battle Ram Goblin Hut Tornado Hunter Royal Ghost
Battle Ram
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Hunter Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Tornado Hunter
Tornado
Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Tornado
Royal Ghost
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Hunter Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Hut Tornado Hunter
Battle Ram
Goblin Hut
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut Tornado Hunter
Tornado
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado
Royal Ghost
Skeletons Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Tornado Hunter Skeletons Valkyrie
Goblin Hut Hunter Skeletons Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Valkyrie Hunter Royal Ghost
Tornado Hunter Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Goblin Hut Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Valkyrie Skeletons Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Hunter Royal Ghost
Hunter Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Hunter Skeletons Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Hunter Royal Ghost
Goblin Hut Hunter
Tornado Goblin Hut Hunter
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Tornado Hunter
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Hunter Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Hunter Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut Tornado Hunter
Valkyrie Royal Ghost Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Hunter
Valkyrie Hunter Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Hunter
Skeletons Goblin Hut Tornado Hunter
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Hunter
Valkyrie Hunter
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Hunter
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Hunter
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost
Goblin Hut Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Tornado Hunter
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Tornado Hunter Royal Ghost
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Hunter
Goblin Hut
Hunter
Goblin Hut Barbarian Barrel
Tornado Hunter
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076