Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Musketeer Magic Archer Lumberjack Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Giant Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Giant Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack
Giant
Musketeer Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Ice Wizard
Giant Lumberjack
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Giant Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Giant Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Giant Snowball Inferno Tower Royal Ghost
Giant
Inferno Tower
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Ice Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Lumberjack
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower
Magic Archer
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Ice Wizard Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Royal Ghost Giant Snowball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Inferno Tower Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Inferno Tower
Lumberjack Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball
Inferno Tower Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Inferno Tower Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076