Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Wall Breakers Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Archers Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wall Breakers
Archers The Log Royal Ghost
Freeze
Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Royal Ghost
Archers Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Freeze Royal Ghost Magic Archer
Wall Breakers
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Archers The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Archers Royal Ghost Magic Archer
Archers Freeze Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Freeze Giant Skeleton The Log Royal Ghost Magic Archer
Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log Royal Ghost Magic Archer
Freeze The Log Archers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Archers Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Giant Skeleton The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Freeze Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
Freeze The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Archers Freeze Magic Archer
Archers Magic Archer
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze Giant Skeleton The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076