Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Ghost Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Wizard
Valkyrie Rage Royal Ghost Bandit Lumberjack
Rage
Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076