Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Miner
Zap
Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Royal Ghost Electro Wizard Goblin Hut Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Mirror Miner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Miner Goblin Hut Royal Ghost
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Mirror Goblin Hut Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Hut Mirror Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Goblin Hut
Inferno Tower Mirror Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Goblin Hut Mirror Royal Ghost Mega Knight
Mirror
Goblin Hut Inferno Tower Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Hut Mirror Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Hut Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Executioner Electro Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Hut Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Executioner Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblin Hut Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Hut Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard Executioner
Executioner Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Miner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Miner
Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Executioner
Goblin Hut Executioner Miner
Goblin Hut
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Miner Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Hut
Executioner Electro Wizard
Miner Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076